- EAN13
- 9782296426092
- Éditeur
- Éditions L'Harmattan
- Date de publication
- 2006
- Collection
- Champs visuels
- Langue
- français
- Fiches UNIMARC
- S'identifier
Les jeux vidéo: pratiques, contenus et enjeux sociaux
Tony Fortin, Philippe Mora, Laurent Trémel
Éditions L'Harmattan
Champs visuels
Cet ouvrage se propose d'étudier le phénomène des jeux vidéo sous deux angles
majeurs: la pratique des jeux en réseaux et les contenus des jeux de
"civilisation". Les auteurs mettent à jour toute la complexité de ces
ensembles qui ne se trouvent pas sans lien avec la situation sociale de leurs
différents acteurs ou utilisateurs. La réflexion engagée invite donc à un
questionnement distancié et passionnant sur les univers virtuels et les
comportements sociaux dont ils rendent possible l'expression ou qu'ils
génèrent.
majeurs: la pratique des jeux en réseaux et les contenus des jeux de
"civilisation". Les auteurs mettent à jour toute la complexité de ces
ensembles qui ne se trouvent pas sans lien avec la situation sociale de leurs
différents acteurs ou utilisateurs. La réflexion engagée invite donc à un
questionnement distancié et passionnant sur les univers virtuels et les
comportements sociaux dont ils rendent possible l'expression ou qu'ils
génèrent.
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